Follow Us @soratemplates

Thứ Bảy, 14 tháng 12, 2024

[P2] Học Bida 3C Hàn Quốc - Độ Lệch Bida Chủ Theo Độ Dày Với Cú Đánh Thẳng 0 Áp Phê

tháng 12 14, 2024 0 Comments

 Hình ảnh dưới đây hiển thị khoảng cách mà bi chủ bị lệch khi đánh 0 Effect, chỉ thay đổi độ dày. Đây là nội dung rất quan trọng tạo nên cơ sở cho hệ thống bi, vì vậy bạn nên ghi nhớ nó.

  1. Khi bạn đánh vào độ dày một nửa (4/8), bi chủ lệch 4 nút.
  2. Khi bạn đánh vào độ dày 1/4 (2/8), bi chủ lệch 3 nút.
  3. Khi đánh vào độ dày 1/8, bi chủ lệch 2,5 nút.
  4. Khi đánh vào độ dày 1/12, bi chủ lệch 2 nút.
  5. Khi đánh vào độ dày 1/16, bi chủ lệch 1,5 nút.
  6. Với các độ dày lớn hơn một nửa, bi chủ lệch thêm 1 nút khi đánh dày thêm 1/4.



Ưu điểm của hệ thống bi có áp phê nằm ở sự linh hoạt, cho phép sự kết hợp phù hợp giữa áp phê và độ dày.

Tuy nhiên, có một vấn đề khi thay thế độ dày bằng nút với một giá trị đồng nhất, chẳng hạn như 1/8 độ dày = 1 nút lệch.

Như bạn có thể thấy từ ví dụ bên trên, đối với các góc rộng sử dụng độ dày lớn, 1 nút lệch tương ứng với 1/4 độ dày là phù hợp. Nhưng với các góc hẹp trong phạm vi 3 nút, 1 nút lệch tương ứng với 1/8 độ dày hoặc ít hơn là hợp lý.

Ở góc rộng, góc tới trên băng đầu tiên lớn, cho phép di chuyển 1 nút trên mỗi phần chạm trái. Tuy nhiên, ở góc hẹp, khoảng cách di chuyển trên mỗi phần chạm trái cũng bị rút ngắn.

Do đó, để có một hệ thống bi chính xác hơn, cần thiết phải chia rõ khu vực góc rộng và góc hẹp, và vì các góc hẹp rất nhạy cảm với độ dày, cần thực hiện việc thay thế chi tiết hơn giữa độ lệch nút và độ dày tương ứng.

Từ quan điểm này, một hệ thống bida cố định độ dày theo khu vực có thể được coi là chính xác hơn so với một hệ thống bida có áp phê linh động, cho phép lựa chọn độ dày trên toàn bộ khu vực.

Các độ dày tiêu chuẩn theo từng khu vực cụ thể có vẻ phù hợp như sau:

  1. Khu vực cần có áp phê với độ lệch 4 nút hoặc hơn, tương ứng với 1/2 độ dày.
  2. Góc hẹp với tổng khoảng cách di chuyển 3 nút tương ứng với 1/4 độ dày.
  3. Góc rất hẹp với tổng khoảng cách di chuyển 2 nút tương ứng với 1/8 đến 1/12 độ dày.

[P1] Học Bida 3C Hàn Quốc - Sử dụng hệ thống F&H ngắn dài ngắn

tháng 12 14, 2024 0 Comments

 Khi giới thiệu hệ thống F&H trước đây, tôi đã giới thiệu hệ thống theo trục dài như là 'Hệ thống F&H - trục ngắn'...

Thực tế, đây là một hệ thống cũ đã được biết đến từ những ngày đầu của hệ thống F&H, nhưng nó đã bị nhiều người bỏ qua do có nhiều lỗi phụ thuộc vào điểm sử dụng.

Trong bài đăng 'Hệ thống F&H - Dành cho người chơi đơn', tôi đã đề xuất một điểm áp dụng sơ lược dựa trên độ dốc chiến lược, nhưng đây không phải là một phương pháp chính xác.

Vì các điểm bắt đầu và kết thúc của năng lượng bên trong đã được xác định rõ ràng, kỹ thuật đứng dựa trên hệ thống F&H trục dài này có thể là một sự thay thế tuyệt vời cho các phương pháp được mô tả trước đó dành cho những ai quen thuộc với F&H. Nếu điểm sử dụng có thể được xác định rõ ràng ~~

Hình dưới đây là sơ đồ cơ bản của hệ thống F&H trục dài.
Rõ ràng nên có sự khác biệt về điểm mục tiêu dựa trên độ dốc của cú đánh, nhưng nó chỉ được chỉ định như một điểm mục tiêu của khoảng ef2, và tôi chưa thấy bất kỳ dữ liệu nào đề cập đến điểm mục tiêu cụ thể nào phụ thuộc vào độ dốc.

Vậy làm thế nào để chúng ta xác định được điểm chính xác của hệ thống F&H trục dài này?



Khi tôi đang viết loạt bài "Tháo gỡ Máy Thêu Swatch" sử dụng hệ thống lưới nhện gần đây, tôi nhận ra rằng điểm của hệ thống F&H trục dài này có thể được xác định chính xác bằng hệ thống lưới nhện.

Hãy nhìn vào hình ảnh bên dưới:

  • Phía bên trái của hình cho thấy số lượng độ xoáy (tip) tương ứng với độ dốc của cú đánh khi năng lượng bên trong bắt đầu từ góc ngắn. Nếu bạn đọc bài đăng "Tháo gỡ Đường Tấn Công Thẳng Đứng ① - Đường Tấn Công", bạn sẽ dễ dàng hiểu được đường tấn công này.

  • Phía bên phải là cách tính toán của hệ thống F&H trục dài cho cùng một đường chiến lược. Vì cả hai đường chiến lược giống nhau, bạn có thể dễ dàng tìm thấy số lượng độ xoáy dựa trên độ dốc chiến lược của hệ thống F&H trục dài.




Hãy vẽ lại một lần nữa.

Dưới đây là trường hợp khi năng lượng bên trong bắt đầu từ điểm rút ngắn đầu tiên.

  • Bên trái là số lượng độ xoáy (tip number) theo độ dốc chiến lược.
  • Bên phải là cách tính toán của hệ thống F&H trục dài cho cùng một chiến lược.

Vì hai đường tấn công giống nhau, rất dễ để tìm ra độ xoáy tấn công cho hệ thống F&H trục dài.




Nhìn vào các kết quả ở trên, chúng ta có thể thấy rằng khi tấn công bằng hệ thống F&H, cùng một điểm mục tiêu được yêu cầu bất kể vị trí bắt đầu nếu điểm đích là giống nhau.

  • Cụ thể:
    • Nếu bạn đến góc, bạn cần 2 độ xoáy (tips).
    • Nếu bạn đến điểm 1, bạn cần 2.5 độ xoáy.
    • Nếu bạn đến điểm 2, bạn cần 3 độ xoáy.
    • Nếu bạn đến điểm 3, bạn cần 3.5 độ xoáy.
    • Nếu bạn đến điểm 4, bạn cần 4 độ xoáy.

"Trong trường hợp của hệ thống F&H tầm ngắn, điểm được xác định bởi điểm đến, không phải bởi độ dốc của cú đánh!"


Đây là một sự thật rất quan trọng và cũng áp dụng cho cả F&H tầm ngắn và tầm xa.

Trước đây, tôi nghĩ rằng nếu độ dốc tấn công nhỏ (gần với thẳng đứng), bạn nên sử dụng nhiều điểm xoáy hơn, và nếu độ dốc lớn, bạn nên giảm các điểm xoáy. Nhưng tôi không biết rằng các điểm sẽ được xác định rõ ràng bởi điểm đến!

Bây giờ, khi chúng ta đã biết mục tiêu chính xác, hãy xem xét một cú đánh dựng đứng bằng cách sử dụng hệ thống F&H trục dài.
Phương pháp này hoàn toàn nhất quán với loạt bài đã công bố trước đó "Tháo gỡ Chiếc Đồng Hồ Ba Chiều", và có ưu điểm là dễ tính toán đối với những người quen thuộc với F&H.

Dưới đây là 3 cú đánh khó có thể thực hiện với chiến lược F&H thông thường cho các cú đánh dài và ngắn hoặc không có góc hay gậy định vị:

  • Bên trái: 3 băng, 10 điểm đến, vì vậy tấn công với 3.5 độ xoáy. Trong trường hợp tấn công thẳng đứng, nếu bạn tính theo bài viết "Đánh thẳng, phá ② - thiết lập thẳng đứng", bạn sẽ nhận được kết quả tương tự.
  • Bên phải: Sử dụng 3.5 độ xoáy. Sẽ khó tấn công các bi trên đường với F&H thông thường, nên hãy tấn công bằng trục dài trước.




Một cú đá đứng theo dạng lệch bi đầu tiên. Phương pháp tương tự cũng có thể được áp dụng cho dạng quay tiến về phía trước.

  • Bên trái: Vì có 20 điểm đến, bạn có thể sử dụng 3 độ xoáy (tips).
  • Bên phải: Dạng "phá vỡ". Có 30 điểm đến, vì vậy sử dụng 2.5 độ xoáy.



Nếu bạn giảm hệ thống trục chính F&H đi 1/4, bạn sẽ có một hệ thống trục chính F&H tổng quát trong phạm vi 2 điểm.
Vậy, điểm của hệ thống góc hẹp F&H với sự lệch trục dài mà chúng ta biết cũng được xác định bởi điểm đến, đúng không?

Khi tôi lần đầu tiên học hệ thống F&H cũ, tôi đã tìm hiểu về góc bình thường, góc rơi, góc gãy, v.v...
Trong bài viết tiếp theo, chúng ta sẽ phân tích ưu và nhược điểm của một hệ thống F&H dài hạn điển hình!

Thứ Sáu, 13 tháng 12, 2024

Học Bida 3 Băng - Từ Cơ Bản Tới Nâng Cao - Phần 9: CÁC KÝ HIỆU ĐƯỢC SỬ DỤNG

tháng 12 13, 2024 0 Comments


Trong một số hệ thống, cần phải đánh với một độ dày nhất định để áp dụng. Các ký hiệu này cung cấp thông tin về độ dày của hệ thống mà chúng thuộc về.

Ký hiệu bên phải biểu thị hiệu ứng (xoáy - English) của hệ thống mà bạn đang sử dụng.



Bạn có thể thấy ký hiệu này trên tất cả các hệ thống. Điều này cho chúng ta biết tốc độ mà hệ thống có thể được sử dụng hiệu quả.

Tất nhiên, bạn có thể đánh nhanh hơn hoặc chậm hơn tùy thuộc vào vị trí hiện tại.




Hiển thị kỹ thuật cú đánh của hệ thống. Như đã mô tả trước đó, có 3 kiểu đánh thường được sử dụng:

  • Đánh ngắn (Short stroke)
  • Đánh trung bình (Medium stroke)
  • Đánh dài (Long stroke)


Con số trong vòng tròn đỏ biểu thị điểm đến (arrival points).



Biểu thị rằng có những gợi ý và thông tin về hệ thống hoặc chủ đề.




Thứ Năm, 12 tháng 12, 2024

Chinh phục Tâm lý Học trong Bida - Phần 3: ĐỘNG LỰC: NIỀM VUI CỦA NHỮNG CHUYỂN ĐỘNG NHỎ

tháng 12 12, 2024 0 Comments

 

Bida là một trò chơi của những chuyển động nhỏ. Một khoảng cách nhỏ bằng 1/8 inch – hoặc thậm chí ít hơn – có thể thay đổi tất cả.

Robot rất giỏi trong những chuyển động nhỏ. Chúng có thể được lập trình để thực hiện với độ chính xác cực nhỏ, và chúng có thể lặp lại cùng một chuyển động nhỏ đó nhiều lần, chính xác như nhau. Con người thì không như vậy.

Sinh vật sống có mục tiêu và mục đích; những vật không sống thì không. Robot, vì là vô tri vô giác, không có mục đích hay động lực. Chúng ta có thể thiết kế một robot để làm những gì chúng ta muốn, và (trừ khi chúng ta thiết kế kém) không cần lo ngại rằng các mục đích điều khiển thiết kế sẽ xung đột với nhau. Chúng ta có thể thiết kế nó để đạt được những yêu cầu khắt khe, phù hợp với mục đích giới hạn mà chúng ta muốn nó thực hiện. Vì các nhiệm vụ của nó được xác định trước theo thời gian và giới hạn về phạm vi, nó không cần sự linh hoạt.

Vì robot không có động lực cũng như cảm xúc, chúng ta không bao giờ phải lo sợ rằng động lực của nó sẽ mâu thuẫn với nhau, hoặc rằng một tâm trạng liên quan đến một nhiệm vụ sẽ làm nó không thực hiện được nhiệm vụ khác. Chúng ta không cần bận tâm nghiên cứu tâm lý của robot; chúng không có tâm lý.



Con người, vì là sinh vật sống, có một cơ thể phục vụ cho nhiều mục đích và mục tiêu, và chúng ta có thể thay đổi mục đích và mục tiêu từ thời điểm này sang thời điểm khác, từ nơi này sang nơi khác. Thiết kế của chúng ta chứa đầy những thỏa hiệp kỹ thuật, bởi vì cơ thể phải phục vụ rất nhiều mục đích, nhiều trong số đó mang tính đặc thù và chỉ được xác định khi chúng ta trải qua cuộc sống. Mặc dù chúng ta có một số mục đích và mục tiêu bẩm sinh, nhưng hầu hết các mối quan tâm của hầu hết các cá nhân đều phụ thuộc vào thời gian và nơi họ sinh ra, cũng như những trải nghiệm đặc thù của họ. Cơ thể phải cực kỳ linh hoạt, có khả năng hoạt động trong phạm vi rất rộng.

Chúng ta không có cơ thể phù hợp để lặp lại các chuyển động nhỏ, một cách đáng tin cậy và liên tục. Tệ hơn nữa, bởi vì mục đích của mỗi cá nhân rất nhiều và thay đổi liên tục, động lực không hiển thị sự hài hòa tự nhiên — chúng ta thường bị chia rẽ trong chính mình, với một mối quan tâm gây xao nhãng cho một mối quan tâm khác. Cảm xúc của chúng ta thay đổi theo hoàn cảnh, phụ thuộc vào cách những hoàn cảnh đó phù hợp với các mối quan tâm chính. Chúng ta thường thấy cảm xúc của mình phá hoại các hoạt động mà chúng ta muốn thực hiện tốt.

Điểm mạnh và điểm yếu của chúng ta đều giống nhau: Cơ thể chúng ta linh hoạt hơn robot, và chúng ta có những tâm trí phức tạp, chứa đựng cảm xúc. Chúng ta có thể làm nhiều điều hơn robot. Nhưng chúng ta không thể lặp lại những chuyển động nhỏ, liên tục và chính xác.

Robot, tất nhiên, không thể chơi bida; ngay cả những robot tinh vi nhất mà chúng ta có thể chế tạo với kiến thức hiện tại, cũng không thể thực hiện ngay cả các nhiệm vụ cơ bản về hình ảnh để phân biệt một trái bi với trái bi khác và vạch ra đường ngắm. Chúng càng không thể chọn được mức độ mạnh để đánh hoặc kiểu xoáy nào để sử dụng. Một ngày nào đó, không nghi ngờ gì nữa, robot sẽ phát triển đủ để tạo ra những cỗ máy chơi bida hoàn hảo. Tuy nhiên, việc robot có bao giờ chơi bida hay không sẽ phụ thuộc vào việc con người có quan tâm đến việc chế tạo chúng hay không. Bản thân robot sẽ không bao giờ quan tâm.


BẢN NĂNG CHƠI

Tâm lý học của bida phải bắt đầu với câu hỏi: Tại sao con người quan tâm đến bida? Để hiểu bất kỳ hoạt động nào trong cuộc sống, chúng ta phải hiểu mục đích của nó. Để hiểu động lực, chúng ta phải hiểu lý do tại sao hoạt động đó quan trọng. Cơ thể chúng ta không đặc biệt phù hợp với bida, nhưng nhiều người trong chúng ta yêu thích nó. Tại sao?

Có lẽ một số người chỉ có một câu trả lời: để chiến thắng. Đó là một câu trả lời tồi, vì nhiều lý do.

Thứ nhất, “để chiến thắng” không giải thích được điều gì cả. Tại sao chiến thắng trong bida lại quan trọng với bất kỳ ai? Không ai quan tâm đến việc chiến thắng trong việc thở hay ngã từ trên khúc gỗ xuống. Tại sao bida lại là một hoạt động mà bất kỳ ai cũng bận tâm để cạnh tranh – chứ chưa nói đến việc chi tiền để xem người khác thi đấu?

Quan trọng hơn, “để chiến thắng” là một lý do tồi để chơi, bởi vì động lực này sẽ không giúp bạn trở nên giỏi hơn trong trò chơi. Bạn sẽ thua nhiều hơn thắng, ít nhất là cho đến khi bạn trở thành một người chơi hàng đầu; và bạn sẽ không bao giờ thắng khi bạn tập luyện, bởi vì bạn thậm chí còn không cạnh tranh. Bạn cần một động lực khác nếu muốn hoàn thành mục tiêu học cách chơi tốt.

Chiến thắng là một điều tuyệt vời, và chắc chắn nó sẽ là một trong những động lực của bất kỳ người chơi nghiêm túc nào. Tuy nhiên, nó sẽ không giúp bạn hiểu được tâm lý cơ bản của trò chơi, cũng không giữ bạn ở bàn bida khi bạn không thắng.

Những người trong chúng ta yêu thích trò chơi này không phải vì chiến thắng, mà vì những lý do khác: niềm vui của những chuyển động nhỏ.

Chúng ta “chơi” bida. Tại sao chúng ta chơi bất kỳ điều gì? Câu trả lời khoa học khá đơn giản: để vui. Nhìn thoáng qua, chơi là một hoạt động rất kỳ lạ. Làm thế nào nó có thể góp phần vào việc sinh tồn? Tại sao chúng ta phát triển khả năng chơi? Các nhà khoa học nghiên cứu câu hỏi này đồng ý rằng mục đích quan trọng của chơi là tận hưởng các hoạt động thiết yếu cho sự sống còn của chúng ta vào những thời điểm chúng ta không gặp bất kỳ mối đe dọa nào đối với sự sinh tồn của mình.

Chơi là sự tận hưởng những khả năng nhàn rỗi bắt nguồn từ cuộc đấu tranh sinh tồn của chúng ta. Khi tổ tiên của chúng ta đuổi theo bò rừng, ném đá và vung chùy, họ không chơi; họ đang sinh tồn. Khi chúng ta chơi bóng chày, chúng ta sử dụng những hành động tương tự chỉ vì niềm vui của trải nghiệm.

Chúng ta chơi bởi vì chúng ta tận hưởng trải nghiệm. Chúng ta đã phát triển khả năng chơi bởi vì chơi trau dồi các kỹ năng quan trọng đối với sự sinh tồn của chúng ta. Khả năng tạo ra trò chơi chắc chắn đã giúp ích cho sự tiến hóa của chúng ta, bởi vì thông qua đấu tranh để sinh tồn, chúng ta trau dồi các kỹ năng thông qua việc chơi. Hãy tưởng tượng hai loài giống hệt nhau về mọi mặt, ngoại trừ một loài thiếu khả năng phát minh và tận hưởng trò chơi. Loài thích chơi sẽ sở hữu lợi thế tiến hóa to lớn.

Loài có khả năng chơi sẽ có lợi thế khi cuộc sống thách thức các kỹ năng mà chúng đã rèn luyện trong trò chơi của mình. Loài này sẽ sớm loại bỏ các đối thủ cạnh tranh nghiêm túc và chăm chỉ, vì thông qua việc chơi, chúng sẽ phát triển các kỹ năng vượt ra ngoài mức độ tự nhiên mà các loài không chơi đạt được. Con người yêu thích việc chơi, vì tổ tiên chúng ta chơi để sinh tồn và đã truyền lại điều đó qua gen. Chúng ta là hậu duệ của những người chơi. Bản năng chơi đi kèm với gen của chúng ta.

Điều này giúp chúng ta hiểu tại sao chúng ta quan tâm đến các trò chơi đòi hỏi các kỹ năng mà cơ thể của chúng ta không đặc biệt phù hợp. Những việc chúng ta có thể làm một cách tự động thường không thú vị hay dễ chịu lắm – thở hoặc ngã khỏi một khúc gỗ thì có gì là thách thức? Chúng ta phát triển các trò chơi cạnh tranh xung quanh các kỹ năng quan trọng trong cuộc sống, những kỹ năng thử thách khả năng của chúng ta. Chúng ta phát triển chúng thành trò chơi bởi vì chúng ta thích trải nghiệm này.

Khi chúng ta chơi bida, chúng ta mài giũa và tận hưởng khả năng thực hiện các chuyển động nhỏ của mình. Chúng ta đắm mình trong niềm vui của sự chính xác. Hãy nghĩ đến niềm vui của một cú đánh mượt mà, đường bi chạy hoàn hảo, khi bi mục tiêu được đánh trúng với kỹ thuật xoáy chính xác và lăn vào lỗ. Tôi có thể gợi ý rằng những người yêu thích trò chơi này bị mê hoặc bởi vẻ đẹp của các chuyển động nhỏ, chính xác.

Sự chính xác là quan trọng đối với sự sinh tồn của chúng ta, và chính vì nó không tự nhiên đến với con người mà chúng ta có thể chơi nó.

Nếu bạn nhớ lại lý do tại sao bạn yêu thích trò chơi này lần đầu tiên, và hồi tưởng lại niềm vui khi điều khiển khéo léo giúp trái bi di chuyển trên bàn đúng như ý muốn, bạn sẽ đặt trò chơi của mình trong bản năng cơ bản của con người: chơi với kỹ năng vì trải nghiệm, thay vì vì sinh tồn. Bạn làm nhiều hơn thế: bạn khám phá ra động lực cơ bản sẽ phục vụ bạn tốt mỗi khi bạn đứng trước bàn bida. Bạn khôi phục lại niềm vui trong hoạt động cơ bản của trò chơi.


GIÁ TRỊ CỦA ĐỘNG LỰC ĐÚNG ĐẮN

Chúng ta có thể hiểu tầm quan trọng của động lực đúng đắn khi nghĩ về phần khó nhất trong việc học chơi tốt – thực hiện các bài tập. Nếu bạn chơi để thắng, hoặc để “giỏi” trong trò chơi, các bài tập chắc chắn sẽ gây bực bội và nhàm chán. Không có ai để bạn đánh bại, và các bài tập làm rõ bạn còn “chưa giỏi” đến mức nào.

Nếu bạn có kỷ luật tự giác cao, bạn có thể ép bản thân làm các bài tập; nhưng bạn sẽ không bao giờ tận hưởng chúng. Chúng sẽ không bao giờ là trò chơi.

Cảm xúc của chúng ta – theo lý thuyết tâm lý học hiện đại – đóng vai trò như thước đo và dự báo. Chúng cho chúng ta biết mình đang ở đâu so với nơi mình muốn đến. Cảm xúc báo hiệu “phù hợp” hoặc “không phù hợp” giữa ý định và thực tế. Cảm xúc cụ thể mà chúng ta cảm nhận thúc đẩy chúng ta hành động theo một cách nào đó (mà kinh nghiệm trước đây đã dạy chúng ta tin vào) để giảm sự không phù hợp hoặc duy trì sự phù hợp. Nếu động lực của bạn để chơi bida là để chiến thắng hoặc để giỏi, các bài tập thường sẽ đưa ra tín hiệu “không phù hợp” – vì bạn sẽ không chiến thắng hoặc thể hiện kỹ năng của mình. Sự không phù hợp này giữa mục tiêu và thành tựu gây ra các cảm xúc tiêu cực mà chúng ta biết quá rõ. Ở lại trong tình trạng “không phù hợp” quá lâu, và cảm xúc của bạn sẽ nói rằng: “Vượt qua tình huống này” (bực bội) hoặc “Điều này vô nghĩa – bỏ đi” (chán nản). Cả hai đều không giúp bạn học cách chơi tốt hơn.

Giả sử rằng bạn có một động lực khác – rằng chính việc luyện tập, tự nó, đã là sự thỏa mãn. Các bài tập sau đó trở nên thú vị.

Giả sử rằng bạn bị cuốn hút bởi vẻ đẹp và độ chính xác của những chuyển động nhỏ khiến trái bi di chuyển. Giả sử rằng bạn hứng thú với niềm vui khi thực hiện tốt những chuyển động nhỏ, phức tạp, trơn tru (và chơi tốt). Nếu động lực cơ bản của bạn là vẻ đẹp của việc di chuyển trái bi với sự tinh tế và chính xác, các bài tập sẽ rất lý tưởng. Bạn trở nên tò mò, thay vì chán nản, với các chuyển động của cú đánh và trái bi. Mỗi lần đánh hụt nói cho bạn điều gì đó, nếu bạn biết cách “đọc” nó. Một cú đánh hoàn hảo làm bạn hứng thú.

Bạn sẽ trở thành một người chơi tốt hơn, nhanh hơn, nếu động lực của bạn để chơi khiến việc thực hiện các bài tập trở nên thú vị. Nếu bạn chưa bị cuốn hút bởi vẻ đẹp của việc di chuyển trái bi với sự tinh tế và chính xác, bạn sẽ làm tốt hơn nếu nuôi dưỡng cách tiếp cận như vậy, nếu không vì lý do nào khác ngoài việc tăng thời gian bạn dành cho các bài tập.

Bạn cũng sẽ nhận thấy rằng, phát triển niềm vui khi thực hiện các cú đánh đẹp mắt sẽ giúp ích trong thi đấu. Khi bạn bị dẫn trước năm ván trong một cuộc đua đến mười một, hoặc năm mươi trái trong một trận straight pool, không gì phá hủy trò chơi của bạn nhiều như sự ám ảnh về việc chiến thắng. Tập trung vào sự duyên dáng và thanh lịch của các cú đánh đẩy sự lo lắng cạnh tranh của bạn ra khỏi trọng tâm ý thức. Mỗi cú đánh đẹp trở thành phần thưởng tự nó – thay vì nhấn mạnh khoảng cách bạn cần vượt qua để bắt kịp.

NIỀM VUI VÀ CÁC ĐỘNG LỰC KHÁC

Niềm vui khi chơi bida có thể kết hợp với nhiều niềm vui khác. Chắc chắn một trong số đó là niềm vui của chiến thắng. Mong muốn chiến thắng, giống như mong muốn chơi, có lẽ bắt nguồn từ quá khứ tiến hóa của chúng ta: những kẻ mạnh sống sót; những người chơi tốt nhất mang lại lợi ích của việc chơi vào lĩnh vực sinh tồn. Mong muốn chiến thắng không nên bị xem nhẹ; chỉ là nó không thể là động lực chính để theo đuổi trò chơi. Mong muốn chiến thắng là một động lực trong nhiều động lực giúp ích cho trò chơi của chúng ta.

Rất ít tài liệu viết về bida trước đây nhấn mạnh tầm quan trọng của niềm vui. Hầu như mọi chuyên gia đều đặt trọng tâm vào việc bắn “đúng cách” và chiến thắng. “Chỉ có một cách để chơi – cách đúng đắn” là thái độ được kế thừa từ một thời đại trước. Chế độ cũ của các câu chuyện truyền miệng và thông tin hướng dẫn đến từ một môi trường bida rất khác so với hầu hết người chơi ngày nay. Thói quen tư duy và cách chơi của các thế hệ trước đã hình thành lời khuyên dành cho những người rất khác biệt về tư tưởng và mục đích.

Khi bida bị chi phối bởi những kẻ mánh khóe và cá mập, một tinh thần xa lạ với người chơi ngày nay đã phát triển. Ví dụ, bida trong thời kỳ Đại suy thoái và vài thập kỷ sau đó là lĩnh vực của nam giới lao động chân tay, những người phụ thuộc vào nó để kiếm sống. Chiến thắng, thực sự, là điều quan trọng nhất khi nó làm nên sự khác biệt giữa việc có một căn phòng để ngủ hay cuộn mình ở góc phòng bida qua đêm. Chiến thắng cũng quan trọng trong sự đấu tranh phân cấp của văn hóa nam giới. Một đặc điểm được ghi nhận rộng rãi của nam giới trong các nhóm là việc thiết lập một hệ thống thứ bậc về quyền lực. Bida trong nhiều thập kỷ là một “văn hóa độc thân,” nơi trú ẩn cho những người đàn ông mà phụ nữ không phải là trung tâm của cuộc sống. Trong văn hóa này, việc chứng minh khả năng chơi của bạn liên quan rất nhiều đến vị thế xã hội của bạn.

Đối với nhiều người chơi trong thời đại đó, bida không phải là trò chơi. Bida là sự sinh tồn và là bằng chứng về địa vị của một người đàn ông trong thế giới xã hội của mình.

Chỉ một số ít người chơi bida ngày nay phụ thuộc vào nó để kiếm sống, và trò chơi này ngày càng ít mang tính lao động chân tay và ít thống trị bởi nam giới hơn. Với số ít chúng ta, phòng bida không còn là trung tâm của cuộc sống xã hội. Lời khuyên rút ra từ các bài học kinh nghiệm của một thời kỳ trước không thực sự phù hợp với những người chơi ngày nay. Ý nghĩa của trò chơi khác nhau đối với mỗi chúng ta. Lý do tại sao và cách chúng ta chơi có thể khác nhau cũng nhiều như vậy.

Một cuộc khảo sát được thực hiện vài năm trước cho thấy khoảng 90% những người tham gia bài học bida đầu tiên không còn chơi bida một năm sau đó. Tôi tin điều này, ít nhất một phần, là do các hướng dẫn viên bida vẫn dạy theo một thái độ cổ xưa, không nhấn mạnh đến niềm vui. Đối với hầu hết người chơi ngày nay, bida chủ yếu là để giải trí. Nếu không vui, mà chỉ là một loạt nhiệm vụ và mệnh lệnh, họ sẽ không tiếp tục chơi. Tại sao họ phải làm vậy?

Luôn luôn, đối với hầu hết chúng ta, bida là để chơi, và câu trả lời cơ bản cho câu hỏi, “Tại sao chơi bida?” là, “niềm vui của những chuyển động nhỏ.” Niềm vui này có thể mang nhiều hình thức khác nhau, tuy nhiên, tùy thuộc vào mục đích mà chúng ta kết hợp nó trong những dịp nhất định.

Với bạn bè, chúng ta chơi vì niềm vui và tình đồng đội. Trò chơi sẽ thay đổi tùy theo trình độ kỹ năng khác nhau của bạn bè bạn, mức độ nghiêm túc trong trò chơi và kỹ năng cạnh tranh của bạn. Mỗi trận đấu là duy nhất, phụ thuộc vào cách mùa giải phát triển và vị trí của bạn vào thời điểm đó. Với từng đối thủ, bạn có một lịch sử và mối quan hệ cụ thể. Bạn có đối thủ truyền kiếp, cố vấn, học trò, bạn bè và thậm chí là kẻ thù. Mục đích chơi của bạn sẽ thay đổi tùy thuộc vào điều đó.

Với những kẻ lừa đảo địa phương, có lẽ bạn chơi để học hỏi điều gì đó hoặc để chứng tỏ điều gì đó, hoặc để tham gia vào một chuyến hành trình tưởng tượng về quá khứ kỳ quái của bida, tùy thuộc vào bạn chơi với ai và khi nào.

Trong các giải đấu, bạn có thể chơi chỉ để chiến thắng.

Chơi một mình, bạn có thể đang làm việc với các kỹ năng của mình, thoát khỏi các vấn đề lớn hơn của cuộc sống hoặc chỉ đơn giản là vui vẻ.

Sự linh hoạt trong cách tiếp cận trò chơi có giá trị rất lớn. Nếu bạn luôn chơi theo một cách giống nhau, bạn sẽ hạn chế đáng kể niềm vui mà bida có thể mang lại cho cuộc sống của bạn. Nếu bạn chơi với bạn bè theo cách bạn chơi với đối thủ truyền kiếp (hoặc nếu bạn chơi với tất cả bạn bè của mình theo cách bạn chơi với người bạn có kỹ năng cao nhất và cạnh tranh nhất). Bạn sẽ có rất ít bạn bè sẵn sàng tham gia chơi cùng bạn. Nếu bạn chơi trong giải đấu hoặc trong các giải ở cấp độ câu lạc bộ theo cách bạn chơi với bạn bè, bạn sẽ không bao giờ thắng tiền thưởng. Nhưng nếu bạn học cách điều chỉnh trò chơi của mình với nhiều đối thủ và hoàn cảnh khác nhau, bạn có thể chơi thường xuyên hơn, thành công hơn, và thú vị hơn.

Một cách tiếp cận linh hoạt, đa dạng đối với mục đích chơi bida của bạn mang lại một lợi ích bổ sung: Khi một cách tiếp cận không hiệu quả, các cách khác có thể giúp bạn tiếp tục chơi. Nếu bạn chỉ chơi để chiến thắng, và rơi vào tình trạng xuống dốc, bạn sẽ cảm thấy khó chịu khi xuất hiện tại phòng bida. Các nhà tâm lý học đã học được rằng con người cần “nhiều năng lực” để duy trì bản thân – khi một điều gì đó mà chúng ta tự hào và hài lòng trở nên không khả dụng, chúng ta cần phải quay sang một điều gì đó khác để thúc đẩy và duy trì chúng ta.

Bạn sẽ nhận được nhiều hơn từ trò chơi – và cải thiện nhiều nhất – nếu bạn nuôi dưỡng niềm vui từ việc chơi kết hợp với các động lực khác: chiến thắng, tình đồng đội, sự cố vấn, sự xao nhãng khỏi những khó khăn của cuộc sống, và nhiều hơn thế.

Điều này không có nghĩa là các động lực đa dạng không thể gây ra vấn đề. Khi chúng ta sở hữu nhiều mục đích, đôi khi chúng ta thấy một số mâu thuẫn với nhau. Đó là sự khác biệt giữa con người và robot. Tôi sẽ giải quyết vấn đề này trong chương 8. Tuy nhiên, điểm cơ bản vẫn là: Bida là trò chơi; nó luôn luôn nên vui vẻ. Một người chơi buồn bã là một người chơi không hạnh phúc. Nếu bạn nuôi dưỡng niềm vui từ những chuyển động nhỏ, và học cách theo đuổi chúng trong nhiều bối cảnh khác nhau, bạn sẽ phát triển thành một người chơi kiên cường, người mà cuộc sống được làm phong phú hơn nhờ trò chơi.


Thứ Tư, 11 tháng 12, 2024

Lớp Học Bida Libre Thầy Nguyễn Phi Hùng - Hướng Dẫn Bida Ken

tháng 12 11, 2024 0 Comments

 Anh em đam mê bida có nhu cầu học bida kent thì Trung muốn giới thiệu qua sư phụ của Trung nhé, thầy tên Hùng, số điện thoại 0778713728. Trong clip, bạn có thể thấy được cách thầy Hùng dạy bida kent và dắt bida kent rõ ràng như thế nào.

Hiện tại thầy đang dạy học viên ở khu vực Tân Bình, Tân Phú và các quận lân cận, 1 kèm 1, một buổi 2 tiếng, nói chung là tận tụy, cởi mở, thân thiện và đặc biệt "không giấu nghề". Trung học khóa cao cấp Ken/Cadre cũng chỉ mất 3 tháng là xong.

Về học phí thì "rẻ" hơn so với mặt bằng chung, 2 triệu 1 tháng, tuần 3 buổi. Vì số lượng kiến thức học trong 1 buổi khá nhiều, bạn phải về nhà dợt nhiều mới nhớ hết được.




Học Bida 3 Băng - Từ Cơ Bản Tới Nâng Cao - Phần 2: Áp Phê

tháng 12 11, 2024 0 Comments

 



Trong ví dụ này, hướng đi và mức độ chuyển động của trái bi được xác định dựa trên hướng xoáy (hiệu ứng) mà chúng ta áp dụng giữa các băng dài. Điều này cho thấy rằng, tùy thuộc vào mức độ xoáy (hiệu ứng) chúng ta áp dụng, trái bi sẽ có một vùng di chuyển nhất định.

Hiểu được các chuyển động đầu ra của trái bi khi có xoáy (hiệu ứng) mang lại lợi ích lớn trong việc áp dụng các hệ thống trong tương lai và giúp bạn kiểm soát xoáy (hiệu ứng) của chính mình.

Bằng cách này, bạn cũng có thể tự kiểm tra xem mình đã áp dụng đúng mức xoáy (hiệu ứng) cho trái bi hay chưa.




Ví dụ này minh họa các cú đánh xoáy (hiệu ứng) được thực hiện giữa các băng ngắn. Bạn có thể tập luyện với các cú đánh xoáy (hiệu ứng) khác nhau.

Các chuyển động xoáy (hiệu ứng) của trái bi được mô tả cho đến nay là cơ sở của các hệ thống được sử dụng trong bida ba băng.



Ở đây, các chuyển động xoáy (hiệu ứng) được minh họa sau khi bi của chúng ta tiếp xúc với bi của đối thủ. Ví dụ này cho thấy các cú đánh được thực hiện với độ dày tiếp xúc là 1/4. Bạn có thể thử các độ dày tiếp xúc khác trong các bài tập luyện.